Pienso que deberían desarrollar también esa parte del juego, y no ofrecer sólo gráficos asombrosos o millones de configuraciones y setups. Es decir, tener la posibilidad de que el juego transmitiese al accesorio esas fuerzas. Si se puede transmitir la supuesta vibración de un piano o una cuneta al mando de una PS2, ¿cómo no se van a poder transmitir las inercias a un backet, por ejemplo mediante una semiesfera invertida en la banqueta, o el tacto del freno conforme se calienta o conforme pierde eficacia, etc.?
Yo, mientras no sea así, voy a seguir pasando de estos juegos, como vengo haciendo desde hace muchos años.